廣州益夫數(shù)據(jù)銷毀公司12月5日 訊息:12月1日,YouTube博主“Code Bullet”發(fā)表了一段視頻,題為“AI學(xué)習(xí)玩合成大西瓜游戲”,截至現(xiàn)時(shí),該視頻曾經(jīng)吸引了105萬次觀看和9.6萬次點(diǎn)贊。
視頻中,他首先用編程語言模擬了游戲規(guī)則,令兩個(gè)櫻桃合成一個(gè)草莓,兩個(gè)草莓可以進(jìn)一步合成葡萄,直至最后形成一個(gè)大西瓜。不僅如此,AI在面對三顆肖似水果時(shí),不同尋常地選擇將它們?nèi)亢喜?,引發(fā)了“水果大爆炸”,一舉獲得了250萬的高分,遠(yuǎn)超“Code Bullet”最初設(shè)定的3000分目標(biāo)。
在視頻的后半部分,博主讓196個(gè)AI同時(shí)參與游戲,放置不同數(shù)量的水果。結(jié)果映現(xiàn),當(dāng)水果數(shù)量達(dá)到150個(gè)時(shí),一些AI開始失敗。經(jīng)過對獲勝和失敗的AI出現(xiàn)進(jìn)行分析,他總結(jié)出了《合成大西瓜》的一些游戲攻略,強(qiáng)調(diào)獲勝AI每天會將得分更高的水果放在角落位置。這一出現(xiàn)引起了觀眾的廣泛討論,對游戲AI探究產(chǎn)生了濃厚興趣。
然而,評論區(qū)的一些網(wǎng)友指出,即使AI在游戲中發(fā)現(xiàn)良好,但其工序未探索實(shí)際游戲稀奇情況,比如不同水果的重量和隨機(jī)掉落位置。這一提醒使人們意識到,雖說AI在模擬環(huán)境中出現(xiàn)出色,但在真實(shí)場景中仍存在局限性。
此外,“Code Bullet”以《合成大西瓜》為例,突顯了經(jīng)過游戲場景訓(xùn)練AI的潛在益處。他之前還通過訓(xùn)練AI玩神奇寶貝和模擬斯坦福小鎮(zhèn)等場景,揭示了Generative Agents在游戲領(lǐng)域的廣闊抑或性。這種通過試錯(cuò)學(xué)習(xí)的方法對于引導(dǎo)AI實(shí)現(xiàn)既定目標(biāo)至關(guān)要緊。
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